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'Super Mario Bros. 2'-Spieler werden nostalgisch, wenn sie '3D World' für Switch spielen

Spiele

Quelle: Nintendo

Di 4 2021, Veröffentlicht 8:41 Uhr ET

Haben Sie erwartet, heute ein bisschen Videospielgeschichte zu erfahren? Nein? Schade, denn es ist an der Zeit, das Konzept dahinter zu würdigen Super Mario 3D-Welt kam fast ganz zufällig. Nun, das und eine Kombination aus Kapitalismus, Eile bei der Einhaltung von Fristen und krassen kulturellen Unterschieden zwischen dem, was ein 'angenehmes' Spielerlebnis ist; All dies führte zu den Unterschieden der Mario-Charaktere in wichtigen Nintendo-Titeln.

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Aber zuerst, was sind die Unterschiede zwischen den 'Super Mario 3D World'-Charakteren?

Zunächst einmal gibt es fünf spielbare Charaktere in 3D-Welt : Mario, Luigi, Prinzessin Peach, Toad und Rosalina. Mario ist auf der ganzen Linie am ausgeglichensten: anständige Geschwindigkeit, anständige Sprunghöhe und er kann mit normaler Geschwindigkeit anhalten. Luigi kann höher springen als Mario und schwebt nach unten, aber er rutscht, wenn er fällt. Wenn es also enge Plattformen gibt, möchten Sie ihm vielleicht ausweichen. Peach kann nicht so schnell laufen wie Mario oder Luigi, aber sie kann schweben, was sie zu einer großartigen Wahl für plattformlastige Level macht.

Toad ist super schnell. Er kann beim Springen nicht wirklich so viel Freiraum bekommen, aber wenn Sie einen Charakter brauchen, der in bestimmten Etappen wirklich gut manövrieren und gegen die Uhr fahren kann, ist Toad Ihr Mann.

Rosalina ist der fünfte und letzte Charakter, den Sie erst nach dem Beenden des Spiels freischalten können. Sie ist der langsamste Charakter, hat jedoch ihren eigenen Drehangriff, mit dem sie Feinde leicht ausschalten kann, und sie braucht kein Power-Up, um sie zu benutzen!

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'Super Mario 3D World' leiht sich ein riesiges Konzept von 'Super Mario Bros. 2' für das NES.

So hieß das Spiel zumindest in Amerika. Der Titel hieß ursprünglich Doki Doki Panik in Japan und wurde von einem Nintendo-Programmierer entwickelt, der davon träumte, ein Action-/Adventure-Plattformspiel zu entwickeln, bei dem sich die Action nach oben und unten sowie von links nach rechts bewegte. Das Spiel wurde ursprünglich entwickelt, um Yume Kojo '87, eine Veranstaltung in Japan, die von Fuji TV gesponsert wurde, zu starten.

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Die Feier sollte eine neue Ära verschiedener Medien einläuten, die japanischen Zuschauern im ganzen Land präsentiert werden, sowie verschiedene technologische Fortschritte und eine neue Reihe von TV-Shows im Herbst. Die Veranstaltung hatte ein Thema der arabischen Wüste und zeigte während der gesamten Feier verschiedene Charaktere und Design-/Maskenmotive.

Diese Designentscheidungen inspirierten die Charaktere und das Thema von Doki Doki Panik , zusammen mit dem Konzept, dass Spieler separate Charaktere steuern können.

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Nintendo arbeitete mit Fuji zusammen, um das Spiel zu entwickeln und gab jedem der verschiedenen Charaktere seine eigenen Fähigkeiten, und es war ein Erfolg in Japan und ein beliebtes Spiel. Also, was hat es damit zu tun? Super Mario Bros. ? Nun, Teil 2 wurde in Japan veröffentlicht, und als ein leitender Angestellter des Spieleunternehmens in den Vereinigten Staaten eine Reihe neuer Titel spielte, die in den USA auf den Markt kamen, war er schockiert über die mit Spannung erwartete Fortsetzung des Originals Super Mario Bros.

Er dachte, dass das Spiel mit seinen Giftpilzen, Trick-Reverse-Warp-Tunneln und wahnsinnigen Schwierigkeiten eine strafende Erfahrung für Spieler darstellt. Die Tatsache, dass es kein großes visuelles Upgrade gegenüber dem Originalspiel hatte, das in so vielen Haushalten ein Riesenerfolg war, beunruhigte ihn auch. Er übermittelte die Nachricht an Japan, und sie dachten: Wie könnten sie eine Fortsetzung machen, die Amerika gerne hätte?

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Anstatt ein Spiel von Grund auf neu zu entwickeln, haben sie ein neues Markenzeichen erstellt Doki Doki Panik und viele der Charakteranimationen im Spiel geändert. Sie haben vielleicht bemerkt, dass der Nintendo-Titel einen Soundtrack und Level-Designs enthält, die aussehen, als hätten sie direkt aus dem Spiel genommen werden können Ali Baba und die 40 Diebe . Auch das liegt daran Super Mario Bros. 2 ist nur eine überarbeitete Version des Spiels.

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Nein, 'Bowser's Fury' ist kein brandneues Spiel, sondern nur eine Switch-exklusive Erweiterung des Titels.

Wenn Sie noch nichts davon gehört haben Super Mario 3D-Welt vorher, dann liegt das wahrscheinlich daran, dass du nicht einer von acht Leuten warst, die eine Wii U hatten. Die vorherige Nintendo-Konsole verkaufte sich nicht allzu gut, hatte aber einige großartige Spiele darauf.

Dies bedeutet, dass der Switch reif für Portierungen und Neuveröffentlichungen ist, da er so erfolgreich ist.

Es schadet nicht, dass Mario-Spiele nicht wirklich veraltet sind... ich meine Super Mario Welt für SNES ist heute noch spielbar, daher ist es kein Wunder, dass die Fans diesen technisch sieben Jahre alten Titel (zum Zeitpunkt dieses Schreibens) mit dem Bowsers Fury Erweiterung.