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Ganzes Support -Team für das Spiel von 'Marvel Rivals', das in der Umstrukturierung entlassen wurde
Spiele
In einer schockierenden Wendung der Veranstaltungen hinter dem beliebten Spiel Marvel -Rivalen wurde entlassen. Spieldirektor Thaddeus Sasser kündigte die unerwarteten Nachrichten in einem Beitrag an an LinkedIn , was später vom Level -Designer Jack Burrows bestätigt wurde, der auch geteilt Seine Nachricht auf der Plattform.
Der Artikel wird unter der Werbung fortgesetzt'Dies ist eine so seltsame Industrie', schrieb Thaddeus. 'Mein hervorragendes, talentiertes Team hat gerade dazu beigetragen, ein unglaublich erfolgreiches neues Franchise -Unternehmen zu liefern Marvel -Rivalen Für Netase -Spiele ... und wurden einfach entlassen! '
Also, was hat dazu geführt? Warum haben Netease -Spiele die abgelegt? Marvel -Rivalen Team? Folgendes wissen wir bisher.

Warum hat Netase das Team 'Marvel Rivals' abgelehnt?
Am 19. Februar 2025 bestätigte NetEase die Entlassungen in einer Erklärung an Ign . Der chinesische Tech -Riese erklärte, dass die Schnitte an die Marvel -Rivalen Das Team wurde aus 'organisatorischen Gründen' gemacht.
'Wir haben kürzlich die schwierige Entscheidung getroffen, sich anzupassen Marvel -Rivalen 'Entwicklungsteam -Struktur aus organisatorischen Gründen und zur Optimierung der Entwicklungseffizienz des Spiels', erklärte Netase.
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Das Unternehmen erklärte weiter: 'Dies führte zu einer Reduzierung eines Designteams mit Sitz in Seattle, das Teil einer größeren globalen Entwurfsfunktion zur Unterstützung von Marvel -Rivalen. Wir schätzen die harte Arbeit und das Engagement der Betroffenen und werden sie vertraulich und respektvoll mit der Anerkennung für ihre individuellen Beiträge behandeln. '
Der Artikel wird unter der Werbung fortgesetztTrotz der Entlassungen betonte NetEase, dass die anhaltende Unterstützung für die anhaltende Unterstützung für Marvel -Rivalen würde nicht betroffen bleiben, da das primäre Entwicklungsteam in China ansässig ist.
'Wir wollen unsere Fangemeinde versichern, für das das Kern -Entwicklungsteam Marvel -Rivalen, Dies wird weiterhin von der leitenden Produzentin Weicong Wu und dem Kreativdirektor Guangyun Chen in Guangzhou, China, geleitet.
Netease betonte auch: 'Wir investieren mehr, nicht weniger in die Entwicklung und das Wachstum dieses Spiels. Wir freuen uns, neue Superhelden -Charaktere, Karten, Funktionen und Inhalte zu liefern, um ein ansprechendes Live -Serviceerlebnis für unsere weltweite Spielerbasis zu gewährleisten . '
Der Artikel wird unter der Werbung fortgesetztDer Spieldirektor von 'Marvel Rivals', Thaddeus Sasser, unterstützt seine entlassenen Teammitglieder.
In seinem eigenen Social -Media -Beitrag, Marvel -Rivalen Spieldirektor Thaddeus Sasser öffnete sich über die Schnitte. Er lobte und setzte sich sogar für seine von Garry McGee entlassenen Teammitglieder, die entlassen wurden, gelobt und befürwortete.
'Garry war fantastisch zu arbeiten', schrieb Thaddeus. 'Dies ist ein hochtechnischer Designer, der derzeit in Level -Design arbeitet, aber ich habe sein Leidenschaftsprojekt gesehen! -, der ein proaktiver Problemlöser ist.'

Thaddeus fuhr fort: 'Seine technischen Fähigkeiten, Proaktivität und Leidenschaft für die Entwicklung von Spielen und die Problemlösung waren ein großes Kapital für das Team. ... Garry wartet nicht, dass ein Problem das Team verlangsamt; er findet einen Weg um ( oder durch!) es. '
'Zu Beginn seiner Zeit in unserem Studio in Seattle entwickelte er Level -Design -Tools und Gameplay -Mechaniken ... von dem ich Ihnen nicht erzählen kann, weil sie zu Netease gehören, hah, aber sie beschleunigten das Team und fanden den Fortschritt des Teams oft ein. 'Er teilte.
Er schloss: 'Darüber hinaus ist er auch eine nette Person! Er hat einige starke (falsche) Meinungen zu Videospielen, er ist (auf eine gute Weise!) Und Er hat viele tiefe Gedanken und Philosophien zum Leben ihn zu einem hervorragenden Teammitglied und dem Typ, auf den Sie sich jeden Tag freuen. '