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Es gibt vier geheime Jobs in „Octopath Traveler II“ – hier ist, wie man sie alle freischaltet
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Mit acht spielbare Charaktere verfügbar zu Beginn des Spiels, Octopath Traveller II hat viele Inhalte, die Sie erkunden können. Von Hikari, der Kriegerin, und Agnea, der Tänzerin, bis hin zu Throné, der Diebin, und Castti, der Apothekerin, es gibt jede Menge beeindruckender Klassen, die es in Square Enix’ neuestem Rollenspiel zu meistern gilt. Aber wusstest du, dass es auch vier geheime Jobs gibt, die du freischalten kannst?
Hier ist ein genauerer Blick darauf, wie man alle freischaltet Octopath Traveller II Geheimjobs und welche einzigartigen Fähigkeiten sie mitbringen.
Der Artikel wird unter der Anzeige fortgesetztSo entsperren Sie Inventor in „Octopath Traveler II“.

Der Erfinder dient als Unterstützungsklasse und stellt einzigartige Geräte her, die Teamkollegen helfen oder die Schilde ihrer Gegner brechen können. Um sie freizuschalten, sollten Sie die Inventor Guild besuchen, die sich in der nordöstlichen Ecke der Eastern New Delsta Highroad befindet. Sie können den Ort schnell erreichen, wenn Sie als Throné spielen, obwohl Sie zum Freischalten neuer Fähigkeiten für den Job sehr spezifische Gegenstände finden müssen – die als neuer Spieler schwierig zu finden sein können.
So entsperren Sie Armsmaster in „Octopath Traveler II“.

Der Armsmaster ist eine DPS-Klasse, die große Schadenszahlen anrichten kann. Um sie freizuschalten, gehen Sie nach Gravell und suchen Sie nach einer Schmiedehütte mit einem Mann, der die Tür blockiert. Überwältige die Wache als Nächstes mit einer Fertigkeit wie Hinterhalt. Sobald Sie drinnen sind, gibt Ihnen der Schmied eine Liste mit Gegenständen, die Sie sammeln können. Bringen Sie diese zurück, um neue Fähigkeiten für den Waffenmeister-Job freizuschalten.
Der Artikel wird unter der Anzeige fortgesetztSo entsperren Sie Arcanist in „Octopath Traveler II“.

Der Arkanist ist eine Unterstützungsklasse, die Feinde heilen und SP wiederherstellen kann. Freischalten des Arkanisten in Octopath Traveller II ist schwierig, da Sie nach Tropu'hopu fahren müssen, Zugang zum Boot erhalten (mit Partitio) und es dann verwenden müssen, um zur Verlorenen Insel weit im Osten zu gelangen. Hier müssen Sie gegen einen tödlichen Boss kämpfen, die Leiter erklimmen, die sie bewacht haben, und einem Pfad aus blauem Licht folgen.
Wenn Sie das Licht nicht sehen können, warten Sie, bis es Nacht ist. Am Ende der Blaulichtspur finden Sie einen NPC, der den Arcanist-Job freischaltet.
So entsperren Sie Conjurer in „Octopath Traveler II“.

Der Beschwörer ist ein tödlicher Job, der physische Angriffe und elementare Magie kombiniert. Um den Job freizuschalten, müssen Sie den fünfstufigen Turm bei Ku erklimmen und dabei alle fünf Bosse töten. Der letzte Boss ist der Beschwörer, und wenn Sie ihn besiegen, werden Sie mit dem Job belohnt. Es ist nicht einfach, sich durch den Turm zu kämpfen, aber Sie haben die Möglichkeit, zwischen den Kämpfen zu speichern oder Ihre beschädigte Gruppe zu heilen. Stellen Sie sicher, dass Sie dies zu Ihrem Vorteil nutzen.