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Der Preis von PS5-Titeln ist ein Zeichen dafür, dass das dunkle Zeitalter der Videospiele vor uns liegt

Spiele

Quelle: Sony

12. November 2020, Veröffentlicht 21:10 Uhr ET

In den alten Tagen der Videospiele herrschten Patronen. Sicher, sie haben vielleicht cooler ausgesehen – Sie können nicht leugnen, dass es etwas unbestreitbareres gab, eine große klobige Plastikpatrone in den Händen zu halten. Aber sie waren auch viel teurer, und vieles davon hatte mit den Produktions- und Herstellungskosten der Spiele zu tun. Aber mit dem Aufkommen von CDs sind die Preise für Spiele gesunken, aber sie sind langsam wieder gestiegen, und die Leute wollen wissen, warum PS5-Spiele 70 US-Dollar kosten.

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Warum kosten PS5-Spiele 70 US-Dollar? Erhöhte Entwicklungskosten, sagt Sony.

Es gab eine Menge schlecht codierter Shovelware, die den Weg zu den Spielern gefunden hat. Regale im Laufe der Jahre und leider unter ihren Weihnachtsbäumen oder festlich verpackten Geburtstagsgeschenkpapieren. Lizenzierte Franchise-Titel waren normalerweise Müll – es war in den OG-Tagen des Gamings so ziemlich eine Regel, dass ein Spiel, das auf einer beliebten Comicserie, einem Cartoon oder einem Film basiert, wahrscheinlich schrecklich war.

Dies lag hauptsächlich an der Tatsache, dass Technologieunternehmen nach einem schnellen Geldgewinn suchten und ihr gesamtes Geld für die Lizenzgebühren ausgeben mussten, die mit der Herstellung des Titels verbunden waren. Es gibt keinen Grund, dass die schlecht codierten und unterdurchschnittlichen Produkte wie das Original sind X-Men auf Sega Genesis, Kiefer für NES, oder Superman 64 denn der Nintendo 64 hätte mehr als 10 US-Dollar pro Pop kosten sollen, und selbst das trieb es voran.

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Aber es gibt heutzutage riesige Teams von Programmierern, die Titel entwerfen und entwickeln. Videospiele sind eine Branche mit über 100 Milliarden US-Dollar, die sich weltweit über PC-, Mobil- und Konsolenplattformen erstreckt.

Große, exklusive Titel, die Konsolen „definieren“ und zum Hauptgrund für ihren Kauf werden, erfordern viel Investition und Zeit, um sie richtig zu machen. Stell dir vor, wenn Hallo war fehlerhaft, als es auf der ersten Xbox herauskam?

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Gott des Krieges für PS4 zum Beispiel kostete die Herstellung satte 200 Millionen US-Dollar, aber es zahlte sich für den Hersteller aus, da der Titel über 10 Millionen Einheiten verkaufte. Grand Theft Auto 5 hat bis heute weltweit 130 Millionen Einheiten verkauft und die Herstellung kostete 265 Millionen US-Dollar.

Diese beiden Titel kosteten 60 US-Dollar pro Stück und kosteten einen hübschen Cent, aber nichts, was auch nur annähernd erreicht wird Bestimmung Produktionskosten: 500 Millionen US-Dollar.

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Da die Technologie immer fortschrittlicher wird und Gamer mehr von ihren leistungsstarken Konsolen wie der PlayStation 5 und den neuen Xbox Series X und S verlangen, werden die Kosten für die Herstellung von Top-Titeln in die Höhe schnellen. Nintendo hält seine Produktionskosten für Spiele absichtlich vage, da sie eine Reihe von Mitarbeitern auf Gehalt haben und diese dann bestimmten Projekten zuordnen, im Gegensatz zu anderen Spieleentwicklern, die normalerweise Mitarbeiter pro Projekt einstellen.

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Die PS5 hat noch keine exklusiven „Big-Gun“-Titel veröffentlicht, und der größte Titel, der jetzt wahrscheinlich auf der Konsole erscheinen wird, ist Spider-Man: Miles Morales , das von manchen als vollwertiges Erweiterungspaket des beliebten PS4-Titels angesehen wird. MM wurde von Spielern und Kritikern gleichermaßen als visuell atemberaubend und unglaublich unterhaltsam gelobt. Bedeutet das jedoch, dass jedes Spiel herauskommt? jetzt für die PS5 kostet 70 $?

Nicht genau. Der Weglose kostet 50 US-Dollar und ist derzeit nur für PS5 erhältlich. Bugsnax ist auch nur 25 $. Aber wenn du spielen wolltest MM Auf der PS5 müssen Sie 70 US-Dollar ausgeben. Lohnt es sich? Nun, sieh dir das an Vergleiche zu seinem PS4-Pendant und du bist der Richter.

Es muss erwähnt werden, dass mit der PS5-Version eine Menge Dinge passiert, die der PS4-Titel einfach nicht hat – native 4k-Spielbarkeit (im Treuemodus), eine gesperrte Framerate, Raytracing überall, überallhin, allerorts , lächerliche Oberflächenkartierung. Es ist einfach so hübsch.