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„Forgotlings“ ist ein halboffenes Metroidvania im charmanten Stil von „Forgotten Anne“
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Danach erlangte er Kultruhm Vergessene Anne Beim Debüt versucht der Entwickler ThroughLine Games, den Blitz zweimal in Flaschen zu füllen, indem er die gleiche nahtlose, handgezeichnete Bilderbuchanimation verwendet, um die kommende spirituelle Fortsetzung zu gestalten Vergessen .
Anstatt in die Fußstapfen seines Vorgängers zu treten, Vergessen ist eine halboffene Metroidvania-Welt, die sich um Rätsel, Jump'n'Run und Hack-n-Slash-Kämpfe mit Stealth-Segmenten dreht.
Der Artikel wird unter der Anzeige fortgesetztEs ist eine gewagte und ehrgeizige mechanische Mischung, die versucht, in den Ring zu steigen Ori und der Wille der Irrlichter Und Hohler Ritter , aber mit seiner eigenen Wendung.
Allerdings in einem aufgeschlüsselten Vorschau-Build, den die Entwickler bereitgestellt haben Ablenken spielen, Vergessen kam unanständig zusammen. Manchmal fühlte sich der Kampf schwerfällig an und die Tasteneingaben waren nicht schnell, was zu frustrierenden Sprungabschnitten führte.
Verständlicherweise wir tat Spielen Sie einen frühen Build, aber „Vergesslichkeiten“ Prämisse legt Wert darauf, voller Tatendrang und Umweltherausforderungen zu sein. Abgesehen von den wunderschönen Umgebungen, den herrlich skurrilen Charakteren und dem fesselnden Sounddesign könnten auch die Verkaufsargumente für Metroidvania Schwierigkeiten haben, ins Schwarze zu treffen, wenn das Endprodukt die Nachteile der Demo widerspiegelt.
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Abhängig von der Situation müssen Sie möglicherweise an Feinden vorbeischleichen oder direkt gegen sie kämpfen, um voranzukommen.
„Forgotlings“ ist eine spirituelle Fortsetzung von „Forgotten Anne“, in die Sie ohne Vorkenntnisse einsteigen können.
Ob du gespielt hast Vergessene Anne oder nicht, erklärten die Entwickler Vergessen kann ein perfekter Einstieg in die Serie sein. Der kommende Titel enthält eine originelle Geschichte, die innerhalb des Spiels spielt Vergessene Anne Welt – ein verzaubertes Reich, in dem sprechende Lampen, Schaufensterpuppen, Stofftiere und andere verlorene Dinge auf der Suche nach einem Zweck leben.
Der Artikel wird unter der Anzeige fortgesetztSie spielen als Fig, die magisch posierende Puppe, ein Neuling im Reich, der Kapitän des empfindungsfähigen Bootsschiffs Volare wird. Zusammen mit Gefährten mit ganz eigenen Beweggründen springst du auf und bekämpfst Banditen auf Figs Reise aus allen Ecken des Reichs, um verfeindete Stämme gegen eine viel größere Bedrohung zu vereinen, die über allen verlorenen Dingen lauert.
Die übergreifende Erzählung trat in den Hintergrund, seit ThroughLine Games unseren Build in Schnipsel aufgeteilt hat, die sich auf frühes Gameplay und Kämpfe konzentrieren. Aber während wir nicht auf diese größeren Versatzstücke gestoßen sind oder einen Einblick in die erzählerischen Herausforderungen bekommen haben, ist der frühe Teil von Vergessen stellt fest, was Fig einzigartig macht und wie er mit anderen Charakteren interagieren kann.
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Sie können verschiedene Schwertangriffe ausführen, aus der Gefahr heraustreten und zur Not mit Dilla Feinde ausschalten.
Der Kampf schwankt zwischen unterhaltsam und etwas klobig.
In abenteuerlicher Kleidung gekleidet und mit seinem treuen Schwert bewaffnet, ist Fig eine agile zweibeinige Puppe.
Mit Leichtigkeit kann er von der Wand springen und an Seilen schwingen, um felsiges Gelände zu überspringen, oder seine Klinge ausfahren, um einen mechanischen Banditen mit Richtungseingaben niederzustrecken und so einen schweren oder ausholenden Schlag auszulösen.
Der Artikel wird unter der Anzeige fortgesetztUm in Echtzeitschlachten zu navigieren, konnte ich Angriffen ausweichen oder Figs schalförmige Freundin Dilla nutzen, um Feinde zu blenden.
Zu Beginn verfügt man über eine gewisse Vielseitigkeit bei der Art und Weise, wie man Gegner ausschaltet, was Metroidvania-Fans zu schätzen wissen würde, und den Entwicklern zufolge wird Fig später weitere Bewegungen lernen. Auf dem Papier sieht das alles solide aus.
In der Praxis beginnt der Kampf über sich selbst zu stolpern, wenn er von Feinden überwältigt wird. Sie können Ausweichen rollen, um sich gegen sie neu zu positionieren, aber dazu müssen Sie Figs Schwert in die Scheide stecken und es unbequem herausziehen, bevor Sie erneut umschwärmt werden.
Der Artikel wird unter der Anzeige fortgesetztBestimmte Feinde sind aggressiv und schneller als Fig, und es gibt auch langsamere Kreaturen, die kaum eine Herausforderung darstellen. Vielleicht aufgrund der Art der handgezeichneten Animation oder der Art und Weise, wie Fig manövriert, Vergessen wird davon abgehalten, der Hack-n-Slash zu sein, der er sein möchte. Die ganze Action ist in den Stealth-Abschnitten viel leichter verdaulich und macht Spaß.

Pfeifen Sie als Fig nach Feinden, um sie hinter Säulen zu locken und Ihnen so die Möglichkeit zu einem Hinterlistangriff zu geben.
Im Kampfteil der Demo könnte ich Fig hinter Säulen in einer heruntergekommenen Höhle voller Banditen stellen, sie mit Pfeifen anlocken und ihnen von hinten den Garaus machen.
Es war relativ einfach, aber wir hoffen, dass in diesen Abschnitten interaktive Umgebungselemente eingeführt werden, damit die Spieler Bereiche eher wie ein Puzzle angehen können, um an der strategischen Grenze herumzuspielen Vergessen geht los.
Ihre Aktionen und Dialogreaktionen können sich auf Story-Szenarien auswirken.
Außerhalb des Kampfes unterhält sich Fig mit Charakteren im ganzen Reich. Sie werden seine Dialogantworten bestimmen und die Erzählung so verändern, dass sie die verlorenen Dinge beeinflusst.
Der Artikel wird unter der Anzeige fortgesetztBeispielsweise kann das Wahlrad in der unteren linken Ecke des Dialogs erscheinen und vier Optionen anzeigen, die Figs emotionale Reaktion darstellen: Herausforderung, Ermutigung, Mitgefühl und Frage.
Abhängig von Ihrer Wahl ändert sich dadurch die Antwort von Fig und die Reaktion der Charaktere. Diese Entscheidungen haben mein Gameplay während der Demo nicht verändert, sondern lösten stattdessen unterschiedliche Reaktionen der Charaktere aus, bevor ich zum gleichen Drehbuch zurückkehrte. Den Entwicklern zufolge könnten Spieler die emotionale Reaktion von Fig mit der eines anderen vergleichen, um später verschiedene Dilemmata zu lösen.
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Mit dem Auswahlrad können Sie entscheiden, wie Fig auf Gespräche mit Charakteren reagiert.
Vergessen hat faszinierende Ideen, von denen man nur schwer sagen kann, ob sie Spaß machen oder stundenlang eintönig sind.
Sein bisher größtes Highlight ist, dass ThroughLine Games das visuelle Flair und das solide Plattformdesign von verwendet Vergessene Anne Zu Vergessen , aber die steinige Metroidvania-Hälfte könnte diese Aspekte unbeabsichtigt nach unten ziehen. Nur die Zeit wird zeigen, wie viel sich von jetzt an bis zur geplanten Veröffentlichung im nächsten Jahr ändern wird.
Vergessen soll im zweiten Quartal 2024 für PS5, Xbox Series X/S, PS4, Xbox One, Nintendo Switch und PC erscheinen.